Na transposição do jogo para o mundo tangível a influência dos jogadores na esfera global da inovação e na promoção da igualdade de gênero
Agosto dia 29, a Comemoração Internacional do Jogador não apenas concede aos aficionados dos jogos uma janela para expressarem sua paixão, mas também proporciona uma plataforma para reconhecer a influência de considerável magnitude que essa diversificada coletividade exerce sobre o processo inovativo em nossa sociedade contemporânea.
Esta realidade encontra respaldo por meio de evidências recentes colhidas do Relatório Global do Mercado de Jogos, compilado pela instituição Newzoo.
Esse relatório corrobora tal alegação, ao expor que a indústria mundial de entretenimento digital está estimada para atingir aproximadamente US$ 188 bilhões até 2023, registrando um incremento de 2,6% em relação ao ano preterido.
Além disso, a quantidade de adeptos dos jogos está projetada para alcançar a cifra de 3,38 bilhões neste ano, representando um apreciável aumento de 6,3% comparativamente ao período anterior.
Esse número se segmenta em 2,86 bilhões de jogadores em dispositivos móveis, 892 milhões de jogadores em computadores pessoais e 629 milhões de jogadores em sistemas de jogos.
Por natural desígnio, experimento notável euforia ante esses dados, pois empreendimentos paradigmáticos como a Acer mantêm vigilância atenta a esta crescente demanda e prosseguem alocando recursos significativos, além de se dedicarem de forma diligente à escuta das aspirações dessa audiência.
Esse comprometimento materializa-se através da contínua concepção de hardware poderoso e acessórios inovadores, que não apenas amplificam a experiência lúdica, mas providenciam suporte aos jogadores durante prolongados mergulhos no mundo virtual.
Essa colaboração entre a indústria e os jogadores contribui substancialmente para a moldagem de um ecossistema de jogos cada vez mais requintado e heterogêneo.
No entanto, enquanto mulher e entusiasta do ramo, sinto-me compelida a agregar minha perspectiva acerca da forja deste panorama inclusivo. É imperativo reconhecer que, apesar dos avanços e do empenho evidenciado pelo mercado, ainda caminhamos uma longa distância para alcançar uma verdadeira equidade e inclusão no universo dos jogos eletrônicos. A representatividade feminina e a pluralidade de gêneros subsistem como domínios nos quais a indústria deve se empenhar em aprimorar de maneira progressiva.
De fato, dispomos de uma presença notória de mulheres jogadoras. Isso encontra respaldo no fato de que aproximadamente 74,5% dos cibernautas brasileiros se engajam ativamente em jogos online, e as mulheres constituem uma parcela substancial de 51,5% dessa audiência, segundo dados da Pesquisa Gamer Brasil de 2022. Entretanto, não obstante o aumento numérico, faz-se necessário almejarmos a consolidação de uma representação mais robusta.
É imperioso avançar para além das métricas e assegurar que as vozes e a presença das mulheres no mundo dos jogos eletrônicos sejam igualmente enaltecidas e respeitadas. A contínua luta contra o assédio e as condutas ofensivas perfaz apenas um dentre uma panóplia de passos que devemos trilhar rumo à construção de uma coletividade lúdica verdadeiramente inclusiva e acolhedora.
Necessitamos, por conseguinte, de continuar a fomentar e instilar a promoção de torneios multifacetados, ao passo que continuamos a nos aproximar da audiência feminina. Ao participar de modo ativo em competições e eventos de esportes eletrônicos, bem como liderar equipes de desenvolvimento de jogos, as mulheres estão a corroborar sua legítima e preciosa presença nesta indústria, transcendendo os papéis tradicionalmente demarcados.
Destaca-se, ademais, que a pluralidade de perspectivas que as mulheres trazem consigo ostenta um impacto direto na inovação e criatividade no âmbito da indústria de jogos digitais. Suas contribuições no desenho de jogos, na arte, na narrativa e nas mecânicas lúdicas incrementam a experiência dos jogadores, introduzindo novas ideias e abordagens que forjam o porvir dos jogos eletrônicos.
A inclusão de um espectro mais amplo de vozes femininas engendra uma diversidade de gêneros e estilos de jogos, reverberando benefícios para toda a coletividade.
Merece também menção a ideia de que a incorporação de todas as perspectivas enriquece a experiência global, conferindo maior vitalidade, autenticidade e profundidade a cada jogador, independentemente de seu gênero. Unamos, pois, nossos esforços para promover a equidade em todas as esferas.
Como mulheres, é da mais alta magnitude que nossas vozes reverberem para além dos fones de ouvido empregados em jogos online.
Cumpre-nos adotar um papel ativo não somente durante o gameplay, mas desde as etapas iniciais da forja dos jogos.
*Caroline Raimundo é a Diretora de Marketing Latam na Acer.
A RESPEITO DA ACER
Fundada em 1976, a empresa taiwanesa Acer é uma corporação de tecnologia voltada à concepção, comercialização e suporte de produtos inovadores que aprimoram o cotidiano das pessoas e as mantêm em sintonia com o progresso tecnológico.
Com uma equipe de cerca de 7,7 mil colaboradores, a Acer abrange um espectro que engloba desde tecnologia concernente à Internet das Coisas para jogos até a realidade virtual, contando com um time dedicado à pesquisa, design, marketing, venda e suporte de produtos e soluções que derrubam as barreiras entre os seres humanos e a tecnologia.
No Brasil, a Acer está presente há 12 anos e figura entre as principais corporações em termos de faturamento e volume de vendas no setor varejista.
Com uma linha atual de produtos focada em notebooks, monitores, projetores e acessórios voltados para múltiplos tipos de utilização, a Acer dispõe de dispositivos com alta performance, design consistente e recursos eficientes e inovadores para atender às necessidades de jogadores, designers, educadores, escritórios e utilização doméstica.
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